۱۰ مثال گیمیفیکیشن های اجتماعی که دنیا را نجات دادند

۱۰ مثال گیمیفیکیشن های اجتماعی که دنیا را نجات دادند

10 مثال گیمیفیکیشن های اجتماعی که دنیا را نجات دادندنویسنده محیا یوسفیان on Jan 7رتبه 4.5

به جرات می‌‌توان گفت که گیمیفیکیشن‌های اجتماعی در مواردی توانسته‌اند باعث نجات زندگی ما انسان‌‌ها شوند و مسیر آینده‌ی زندگی ما را تحت تاثیر قرار بدهند. در این مقاله ۱۰ مثال گیمیفیکیشن را با‌هم بررسی می‌‌کنیم.

۱۰ مثال گیمیفیکیشن‌های اجتماعی که دنیا را نجات دادند

نمونه‌های زیر به ما نشان می‌‌دهند که چگونه یک گیمیفیکیشن خوب می‌‌تواند به شکل غیر قابل انکاری، باعث نجات زندگی‌های بیشتری در آینده شود.
مثال گیمیفیکیشن شماره یک:
Foldit یک بازی پازلی که در تحقیقات مربوط به ایدز جهش بزرگی را ایجاد کرد
تا سال ۲۰۰۹ بیماری ایدز نزدیک به ۳۰ میلیون نفر را کشته بود و نزدیک به ۱۵ سال دانشمندان به دنبال این بودند که ساختار شفافی را کشف کنند تا بتوانند نوع خاصی از ویروس که باعث ابتلا به این بیماری می‌‌شد را از بین ببرند ولی این تلاش‌‌ها به نتیجه دلخواه نمی‌‌رسید.
خوشبختانه دانشگاه واشنگتون توانست بازی فولدیت را به عنوان یک بازی پازلی آنلاین در مورد ساختار پروتئین‌‌ها طراحی کند که با استفاده از ساختار بازی پازل به مردم این فرصت را می‌‌دهد که‌هم بازی کنند و‌هم برای کشف ساختارهای پروتئینی مورد نظر دانشمندان با‌هم رقابت کنند. خوشبختانه با ثبت نام و رقابت سرسختانه ۲۴۰۰۰۰ نفر در این بازی، مشکل ۱۵ ساله دانشمندان برای کشف ساختار این ویروس خاص، در عرض ۱۰ روز حل شد. ۱۵ سال در مقابل ۱۰ روز؟! شاید باورنکردنی به نظر برسد اما این بازی، زندگی بسیاری از افراد دوست داشتنی زندگی شما را نجات داده است.

 

مثال گیمیفیکیشن شماره دو:
Pain squad بازی که به بیماران سرطانی کمک کرد تا با بیماری خود مبارزه کنند
این بازی که برای موبایل طراحی شده، از طرفی به کودکان کمک می‌‌کند که راحت‌تر با بیماریشان مبارزه کنند و‌هم اطلاعات مورد نظر دانشمندان را در اختیار‌آنها قرار می‌‌دهد. درمان سرطان نه تنها دردناک است بلکه گاهی بیمار را از به دست آوردن سلامتیش نا امید می‌‌کند. دانشمندان و پزشکان برای این که بتوانند راحت‌تر کودکان را درمان کنند احتیاج داشتند که میزان درد کودکان را هر روز اندازه گیری کنند تا بفهمند چه چیزی درست کار می‌‌کند و چه چیزهایی آن طور که می‌‌خواهند پیش نمی‌‌رود. اما متاسفانه کودکان به خاطر ناتوانی ناشی از بیماری تمایلی به همکاری در مورد میزان دردشان نداشتند، به همین خاطر یک کمپانی در تورنتوی کانادا با طراحی یک بازی همراه با جوایز و ماموریت‌های هیجان‌انگیز به کودکان انگیزه همکاری با پزشکان را داد که‌هم به پزشکان برای درمان راحت‌تر کودکان کمک کرد ،هم کودکان با انگیزه و هیجان بیشتری برای درمان بیماریشان مبارزه کردند.

مثال گیمیفیکیشن شماره۳:
Zamzee، بازی که کودکان را وادار به تحرک بیشتر کرد
مطالعات نشان می‌‌دهد که این روزها میزان فعالیت کودکان ۹ تا ۱۵ ساله به شدت کاهش پیدا کرده و این مساله خود منجر به ابتلا کودکان به بیماری‌هایی مثل دیابت و چاقی و… می‌‌شود.
وسیله ایست که میزان فعالیت‌های کودکان را هنگام بازی و دویدن اندازه می‌‌گیرد در واقع این وسیله چیزی شبیه به Zamzee بوده ولی ارزان‌تر و ساده‌تر است و مراحل آن به گونه‌ای طراحی شده که برای کودکان هیجان‌انگیز باشد.
کودکان می‌‌توانند اطلاعات مربوط به میزان فعالیت خود را روی یک وب سایت بارگذاری کرده و ببینند که چه مقدار امتیاز به دست آورده‌اند و چالش‌های موجود در بازی را برای به دست آوردن امتیازات بیشتر تجربه کنند.
این بازی نشان داد که میزان فعالیت کودکان به میزان ۵۹ درصد افزایش پیدا کرده و این امر کمک می‌‌کند که کودکان برای رفتن به باشگاه‌های ورزشی در سن بزرگسالی انگیزه بیشتری داشته باشند.

مطالعه فرمایید :  شبکه های اجتماعی و تحلیل آنها


مثال گیمیفیکیشن شماره ۴:
Khan، آکادمی مردم را از طریق آموزش‌های آنلاین بازی گونه، عاشق یادگرفتن می‌‌کند
آدم‌‌ها تمایل ذاتی به یاد گرفتن دارند ولی همان طوری که همه ما در دوران مدرسه و دانشگاه تجربه کرده ایم، ایرادات سیستم‌های آموزشی علاقه‌ای به یادگیری در دانش آموزان و دانشجویان ایجاد    نمی کند، آکادمی خان یا کان با استفاده از ویدئو‌های بارگذاری شده در یوتیوب توانست مجموعه‌ای بالغ بر ۳۰۰۰ دوره آموزشی در مورد ریاضی، فیزیک، اقتصاد و شیمی ایجاد کند که مردم را به یادگیری علاقه‌مند کرده و انها را وادار به پیگیری اموزش‌های خود کند.این اکادمی از بسیاری از مکانیزم‌های بازی برای ایجاد کلاس‌های اموزشی خود و ایجاد انگیزه بیشتر برای یادگیری، استفاده کرده است. بسیاری از مردم در مورد روش این اکادمی گفته‌اند که فکر نمی‌‌کردند که از یادگیری ریاضی لذت ببرند ولی حالا از این اکادمی به خاطر مهارت‌های اموزشی بی‌‌نظیرش ممنون هستند.


مثال گیمیفیکیشن شماره ۵:
Opower، مردم را در قبال مصرف انرژی مسوولیت پذیر کرد
مساله انرژی یک مساله مهم و حیاتی در کره زمین است. انرژی امکان تولید و حمل و نقل را برای مردم همه کشورها فراهم کرده ولی در بسیاری از موارد‌هم موجب جنگ‌های بزرگ شده است.
سعی کرد با استفاده از گیمیفیکیشن مردم را به استفاده درست از انرژی تشویق کند. Opower
در واقع این شرکت تلاش کرد که بفهمد مردم چه مقدار انرژی مصرف می‌‌کنند و انها را وارد رقابت با همسایه‌هایشان کرد و انها را به مراحل جدیدی از مسابقه وارد کرد. در نهایت این امر موجب صرفه جویی ۲ درصدی در مصرف انرژی شد که به معنی استفاده از ۱ ترا وات انرژی کمتر در جهان و ۱۲۰،۰۰۰،۰۰۰ میلیون پول قبض کمتر و الودگی کمتر برابر با ۱۰۰،۰۰۰ ماشین کمتر در جاده‌‌ها شد.

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

عضویت در خبرنامه رسپیناتک